1、开启双倍遭遇战活动;
2、修复了亡国特效的一个显示BUG;
3、修复了格纳库存取需要重新修理的BUG;
4、现在排位赛将在世代五开放;
5、战斗特效平衡性调整,如下:
- 反击-修改前:以50%的基本成功率, 完全回避敵人攻擊, 成功率受雙方等級影響。
- 反击-修改后:以40%的基本成功率, 完全回避敵人攻擊, 并覆盖超进化,λ-driver,量子病毒效果。
- 超进化-修改前:战斗中有30%的几率完全回避敌人的攻击,并附加35%的额外伤害。
- 超进化-修改后:战斗中有30%的几率完全回避敌人的攻击,并附加35%的额外伤害,覆盖λ-driver,量子病毒效果。
- λ-driver-修改前:战斗中有25%的几率完全回避敌人的攻击,并附加30%的额外伤害。
- λ-driver-修改后:战斗中有25%的几率完全回避敌人的攻击,并附加30%的额外伤害,覆盖量子病毒效果。
- 先制攻擊-修改前:如果該次攻擊能把敵人擊敗, 會以85%的基本成功率, 無效化敵人攻擊。
- 先制攻擊-修改后:如果該次攻擊能把敵人擊敗, 會以80%的基本成功率, 無效化敵人攻擊。
- 一击脱离-修改前:如果此次攻击命中对方,则以60%的成功率完全回避敌方攻击。
- 一击脱离-修改后:如果此次攻击命中对方,则以50%的成功率完全回避敌方攻击,覆盖威压效果。
- 威压-修改前:如果此次攻击命中对方,则以36%的成功率完全回避敌方攻击。
- 威压-修改后:如果此次攻击命中对方,则以30%的成功率完全回避敌方攻击。
- Trans-AM系统-修改前:20%几率发动,发动后攻击回避提升100,发动后EN归0。
- Trans-AM系统-修改后:25%几率发动,发动后攻击回避提升100,发动后损失当前HP的50% 。
所有涉及到以上特效的定制机均可获得一次免费修改的机会。