强气-攻击增加11,满级增加20。
弱气-防御增加11,满级增加20。
幸运-回避增加11,满级增加20。
熟练-命中增加11,满级增加20。
兴奋-攻击力(Attacking)会以50%, 机会上升20。
禁锢-减低对方回避力 10 点,敌方加速和二段加速无效化。
底力
– 防御力(Defending)会以40%, 机会上升20。
– 类型为 念动力 Lv8 以上, 使用持有此特效的武器时, 会以 20% 额外发动多一次效力 (合计可上升40)。
熔解-减低敌方防御力 10 点。
好战-攻击增加17,满级增加40。
铁壁-防御增加17,满级增加40。
机敏-回避增加17,满级增加40。
集中-命中增加17,满级增加40。
骑士道-攻击,防御各增加11,满级各增加20。
武士道-攻击,命中各增加11,满级各增加20。
忍道-防御,回避各增加11,满级各增加20。
合气道-命中,回避各增加11,满级各增加20。
镜装甲-以一定机会,反射敌人一定数值的攻击伤害。
切返-敌方武器攻击次数-1。
能量偏移-减少对方武器500攻击力。
经验双倍 -战斗中获得的经验值加倍。
金钱双倍-战斗中获得的金钱加倍。
贯穿-对方完全防御无效化。
复仇-反击的攻击力提升至150%。
网络干扰 -对方 百份比算 加速效果 无效化。
雷达干扰 -对方 百份比算 命中效果 无效化。
虎狼之力-随机发动下列效果中的一种,虎之力:攻击+50 狼之力:命中+50。
HP吸收-如果命中对方,你回复所造成伤害的30%的HP(不计算溢出伤害)。
EN吸收-如果命中对方,吸收对手剩余EN的50%。
二刀流– 武器攻击次数+1。
黑洞引擎– 50%几率发动,发动后攻击和命中提升40,发动后损失当前HP的50%
萌え– 如果完全闪避敌方的攻击,则对敌方造成最大HP10%的额外伤害。
冷酷-攻击增加28,满级增加50。
强固-防御增加28,满级增加50。
心电感应-回避增加28,满级增加50。
超反应-命中增加28,满级增加50。
狂战士系统-50%几率发动两倍伤害攻击。
粒子发劲-根据武器攻击力附加额外伤害。
细雨-根据命中次数附加额外伤害。
Trans-AM系统-20%几率发动,发动后攻击回避提升100,发动后EN归0。
二连击-使用此特效时,会以双倍回数攻击,EN消费加倍。
强力熔解-减低敌方防御力 50 点。
野生化-武器攻击力增加25%。
完全防御-使用此持有此特殊效能的武器时,除非受到极强攻击,否则不会受到损伤。
古神装甲-额外伤害无效化(目前有粒子发劲和细雨)。
影子系统-产生四个幻影分身,敌方武器攻击次数越少,越难命中真身。
淘汰之刃-如果敌方生命值低于30%,直接消灭敌人。
反震-如果对方对你造成了伤害,则反震敌方造成一定伤害(伤害量为你所受伤害的40%)。
风林火山-随机发动四种特效中的一种,风:回避+80林:命中+80火:攻击+80山:防御+80
诅咒-每受到一次敌人的伤害或者每击中一次敌人,随机造成80-120点伤害。
审判系统– 敌方反击,超进化,λ-driver,量子病毒无效化。
斗将-攻击增加33,满级增加60。
勇将-防御增加33,满级增加60。
智将-回避增加33,满级增加60。
谋将-命中增加33,满级增加60。
明镜止水-攻击,防御,回避,命中各增加11,满级各增加20。
反擊-以50%的基本成功率, 完全回避敵人攻擊, 成功率受雙方等級影響。
先制-如果該次攻擊能把敵人擊敗, 會以85%的基本成功率, 無效化敵人攻擊。
双动力系统-战斗中50%几率提高攻击和回避50点。
毒咬-如果命中对方,则造成当前最大HP25%的额外伤害。
绝对防御-防御力+50。。
不屈-如果此次攻击被大破,则有50%几率保留1HP。
白色恶魔-从双方机体的四维中随机抽取一个值进行比较,如果我方较大,则增加一定的回避和命中。 增加的量=(我方抽取值-敌方抽取值)。
心形流-如果此次攻击命中对手,则有60%几率追加一次攻击。(只对单发武器生效)。
天眼系统-战斗中有77%的几率增加66点命中。
一击脱离-如果此次攻击命中对方,则以60%的成功率完全回避敌方攻击。
天才射手– 主武器命中能力+20
愤怒之瞳– 如果血量低于50%,则增加50攻击和50命中。
精灵凭依– 50%几率发动,发动后,攻击,回避,命中各增加40。
雪崩系统– 50%几率发动,发动后回避提升100,发动后损失当前EN的50%
海市蜃楼– 50%几率潜行,无法被敌人发现。(敌方有审判系统则无效)
超新星– 战斗中有77%的几率增加66点回避。
霸者の证-攻击增加66,满级增加120。
最强の盾-防御增加66,满级增加120。
奇迹の风-回避增加66,满级增加120。
天魔の眼-命中增加66,满级增加120。
绝体绝命-攻击,防御,回避,命中各增加22,满级各增加40。