排位赛S6赛季开始。有如下调整:
修改匹配机制,增加随机性。
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排位赛S6赛季开始。有如下调整:
修改匹配机制,增加随机性。
1、全武器平衡性调整;
2、武器工厂更换UI;
3、武器黑市更换UI并增加分类功能;
4、出售黑市武器现在可以获得改造点;
5、武器常规功能完善,现在再已经有常规武器的情况下,依然可以进行武器常规操作,新的常规装备会顶替原来的常规装备;
6、武器黑市增加7件新武器,2件新辅助装备。
1、2018年五一抽奖活动更新,新增加三台抽奖机体(新星强袭高达,舍赫拉查德,激炎双头龙高达)
2、特效平衡性调整
毒咬
修改前:如果命中对方,则造成当前最大HP25%的额外伤害。
修改前:如果命中对方,则造成当前最大HP20%的额外伤害。
反震
修改前:如果对方对你造成了伤害,则反震敌方造成一定伤害(伤害量为你所受伤害的40%)。
修改后:如果对方对你造成了伤害,则反震敌方造成一定伤害(伤害量为你所受伤害的30%)。
3、MS研究所新增加10台合金机
4、新特效说明
超新星 50点
– 战斗中有77%的几率增加66点回避。
审判系统 40点
– 敌方反击,超进化,λ-driver,量子病毒无效化。
虎狼之力 30点
-随机发动下列效果中的一种,虎之力:攻击+50 狼之力:命中+50。
今日进行了下列战斗平衡性调整:
1、冰魄银针
修正前:如果命中对方,消耗当前全部EN造成直接伤害(1点EN造成1点伤害)。
修正后:如果命中对方,消耗当前全部EN造成直接伤害(2点EN造成1点伤害)。
2、抹杀
修正前:如果敌方生命值低于30%,直接消灭敌人。
修正后:如果敌方生命值低于25%,直接消灭敌人。
3、战斗基础命中率从65%下降为55%;
4、下调的二连,三连的伤害;
5、基础战斗公式调整:增强攻防属性的作用,原每点攻击力提供1%伤害加成,现在提供2%伤害加成;
6、伤害上限调整:原最高伤害上限5倍调整为10倍;
7、镜特效触发几率调整:完全反弹(5%->5%),大部分反弹(10%->5%),部分反弹(10%->5%);
8、反震特效调整:现在反震特效最后结算,保证反震伤害的可靠性;
9、修正了大逃杀中秘宝不显示的BUG。
所有涉及到改动特效的定制机获得一次免费修改的机会。
1、芯片商店上线;
2、添加VIP显示快速遭遇战结果的功能;
3、修复一个快速遭遇战导致HP,EN归0的BUG;
4、修复了部分机体后台无法自动修理的BUG;
5、历史记录增加到10页;
6、添加用户回归奖励机体。
排位赛S3赛季开始。有如下调整:
1、为了避免场外伤害,每次进行排位赛之前自动补满HP和EN;
2、增加S3赛季神位以上的进阶奖励。
1、排位赛S2结束与发奖;
2、随机事件增加EN的上限设定为80000;
3、服务中的购买EN重新上架,每个账户可以购买200次;
4、修复了战斗系统中风林火山特效和芯片增加的攻击和防御无效的BUG;
5、解决因为角色名称带有特殊字符导致战斗结果出错的BUG。
1、遭遇战增加隐藏功能:快速遭遇,点击遭遇战图片即可进行;
2、随机事件系统去除丢失EN的情况,但是增加EN的范围调整为10-30;
3、增加修改人物姓名的功能,每次消耗10合金;
4、大逃杀玩法调整:感觉现在大逃杀每日消耗时间过长,索敌指令调整为每次消耗10行动力;
5、服务界面美化+新增服务项目——EN强化装置;
6、全战斗增加调试模式,方便查找BUG;
7、修正了HP吸收超上限的BUG。