1、战斗系统计算顺序调整,先计算闪避特效,后计算反弹特效;
2、修正HP吸收和EN吸收超上限的问题;
3、全战斗增加时间间隔限制;
4、大逃杀索敌去掉二次确认;
5、大逃杀增加秘宝夺取功能。
官方blog
1、战斗系统计算顺序调整,先计算闪避特效,后计算反弹特效;
2、修正HP吸收和EN吸收超上限的问题;
3、全战斗增加时间间隔限制;
4、大逃杀索敌去掉二次确认;
5、大逃杀增加秘宝夺取功能。
今天更新了新的玩法——大逃杀,以下是简单说明:
1、每个玩家初始拥有3点生命值,100点行动力,行动力每天凌晨恢复到100点。
2、关于“禁区”,系统每天会生成一个(或多个)禁区,并在每天凌晨在禁区释放毒气,受到毒气伤害的玩家生命值-1。游戏进行到中后期,系统会不定期的向禁区释放毒气,所以最好不要在禁区逗留。发现自己处于禁区的玩家,请移动到安全区;
3、关于“寻宝”,消耗10点行动力获得一个随机的秘宝。秘宝会极大增强你的战斗力,但是每个玩家最多只能拥有10个秘宝;
4、关于“索敌”,消耗5点行动力与其他玩家战斗,战斗会触发随机事件,随机事件的奖励类似于“遭遇战”,但是没有黄金人这类随机事件。战斗中被敌人大破会失去生命值;
5、关于“搜寻”,当索敌失败时,可以使用这个指令寻找隐藏起来的玩家;
6、关于“隐藏”,消耗5点行动力让自己隐藏起来,这样当别人“索敌”的时候,就不会发现你。与敌人发生战斗后,隐藏状态会消失。
1、修复了一个离线机体无法回复HP的BUG;
2、现在更换有EN回复或者HP回复的武器不会导致EN或者HP清零,也不会进入修理状态;
3、服务项目中新增加了一个芯片礼包;
4、遭遇战双倍活动下线;
5、恢复原来的攻略战模式,暂时取消势力战模式。
1、服务里增加新项目-2018新年礼包;
2、排位赛重新设定为一世代80级开放;
3、排位赛规则微调,现在血量相同认定为平局;
4、伤害上限调整,之前攻击力最高提供2倍伤害,现在调整为5倍;
5、修复一个版本升级导致伤害异常的bug;
6、调整属性计算顺序,现在属性计算规则为先加后乘。
1、开启双倍遭遇战活动;
2、修复了亡国特效的一个显示BUG;
3、修复了格纳库存取需要重新修理的BUG;
4、现在排位赛将在世代五开放;
5、战斗特效平衡性调整,如下:
所有涉及到以上特效的定制机均可获得一次免费修改的机会。
1、遭遇战改版(增加部分新的随机事件);
2、修复了二连三连情况下,miss次数不显示的BUG;
3、修复了武器专有化导致战斗结果不显示的BUG;
4、格纳库修改,现在在修理状态下无法换乘机体;
5、解决了一击脱离特效在无EN情况下仍然可以发动的BUG;
6、修复了任意武器25000经验可以超进化为无武器的BUG。
首先祝大家元旦快乐!
今日开启了排位赛S2赛季,并作出如下规则调整:
1、每个段位的星数增加到20枚(原来是10枚);
2、针对离线换铁球的行为作出规则调整;
论外 离线被大破 扣3星
神位 离线被大破 扣2星
狂位 离线被大破 扣1星
3、优化了匹配规则,匹配范围更宽,降低遇到同一玩家的几率。
重新设计排行榜功能,并整合到主界面。
请注意:排位赛S1赛季将于2017-12-30日结束,请大家抓紧时间。
再次更新头像系统,实装453个新头像;
因头像系统更换,所有人的头像随机重置;为了方便大家修改头像,现在修改头像的价格临时下降为1W军资金。